🧙♂️ Thần Chú Bật Nhảy (Jump Spell) – Toàn Tập Đến TH17
✅ Tổng quan
Thần Chú Bật Nhảy (Jump Spell) là một loại thần chú trong Clash of Clans cho phép quân bộ di chuyển vượt tường mà không cần phá hủy chúng. Đây là một công cụ cực kỳ hữu dụng trong các trận đánh chiến lược, đặc biệt ở những trận war, giải đấu chuyên nghiệp, và khi tấn công các căn cứ chống 3 sao.
-
Loại: Thần chú đen (Dark Spell)
-
Mở khóa: Tại Town Hall 9, khi xây được Dark Spell Factory cấp 2
-
Tác dụng: Cho phép quân bộ (không áp dụng với lính bay) bỏ qua tường trong phạm vi thần chú.
-
Không ảnh hưởng: Healer, Lava Hound, Balloons, Dragons, Minions,…
📈 Thông số kỹ thuật Jump Spell (Cập nhật TH17)
Cấp | Thời gian tồn tại | Chi phí (Dark Elixir) | Yêu cầu Laboratory |
---|---|---|---|
1 | 20 giây | 95 | TH9 (Lab cấp 7) |
2 | 30 giây | 110 | TH9 |
3 | 40 giây | 125 | TH10 |
4 | 50 giây | 140 | TH11 |
5 | 60 giây | 155 | TH12 |
6 | 70 giây | 170 | TH13 |
7 | 80 giây | 185 | TH15 |
8 | 90 giây | 200 | TH17 (Mới) |
⚠️ Cấp độ 8 là mức tối đa mới tại Town Hall 17, tăng thêm thời gian hiệu lực + khả năng phối hợp tốt hơn với các chiến thuật GoWiPe, PEKKA Smash, Yeti Bomb,…
🧠 Cách hoạt động
-
Jump Spell không tạo đường đi “ảo” – nó chỉ mở ra quyền ưu tiên cho quân lính đi qua tường.
-
Quân lính vẫn sẽ chọn mục tiêu gần nhất theo thuật toán game. Do đó, nếu lính không “nhìn thấy” đường hợp lý (ví dụ: jump cách xa tường hoặc không đúng hướng), chúng vẫn đập tường.
📌 Mẹo sử dụng hiệu quả
🔹 1. Đặt Jump "chạm mép tường"
-
Phải đặt Jump phủ đúng vị trí các khe tường mà lính cần vượt qua.
-
Tránh đặt Jump chệch ra ngoài hoặc nằm quá sâu bên trong – lính sẽ bỏ qua.
🔹 2. Tận dụng thời gian dài của Jump cấp cao
-
Với Jump cấp 8 (TH17), 90 giây là đủ cho toàn bộ đội quân sử dụng suốt trận.
-
Thích hợp trong các combo kiểm soát nhịp độ như Super Bowler Smash hay Electro Titan Spam.
🔹 3. Phối hợp với Wall Breaker hoặc Siege Machine
-
Jump có thể kết hợp với Wall Breaker để mở phần đầu, sau đó dùng Jump xuyên sâu phần trung tâm.
-
Với Siege Barracks hoặc Flame Flinger, Jump có thể giữ vai trò mở tường cho đường chính, tránh quân lệch hướng.
💥 Chiến thuật kết hợp phổ biến
Chiến thuật | Vai trò Jump Spell |
---|---|
PEKKA Smash | Mở đường từ biên vào core base |
Yeti Bowler | Mở xuyên đa lớp tường, giữ đội hình chặt chẽ |
Super Witch Smash | Mở đường cho skeleton và super witch vào nhà chính |
Queen Charge Hybrid | Mở đường phụ cho Queen hoặc Miners lách vào lõi |
📸 Ví dụ thực tế
-
Trong ảnh, Jump Spell được đặt giữa hai lớp tường, giúp các đơn vị có thể vượt thẳng vào nhà chính.
-
Nếu không có Jump, toàn bộ quân sẽ bị kẹt và đập tường.
🛠 Khi nào KHÔNG nên dùng Jump Spell?
-
Khi bạn dùng Siege Log Launcher để mở xuyên tường.
-
Khi tường không thực sự ngăn trở đường đi (ví dụ: base mở nhiều khe).
-
Khi combo chính là lính bay (Lalo, Dragons,…).
Các cấp độ và thông số của Thần chú Bật Nhảy (Cập nhật đến TH17)
Cấp độ | Thời gian nâng cấp | Phòng thí nghiệm yêu cầu | Hiệu ứng (thời gian tồn tại) | Chi phí nâng cấp (Elixir) |
---|---|---|---|---|
1 | Mở khóa tại Hall 9 | - | 20 giây | - |
2 | 1 ngày | Laboratory cấp 7 | 30 giây | 600,000 |
3 | 1.5 ngày | Laboratory cấp 8 | 40 giây | 1,200,000 |
4 | 2 ngày | Laboratory cấp 9 | 50 giây | 2,000,000 |
5 | 3 ngày | Laboratory cấp 10 | 60 giây | 3,000,000 |
6 | 4 ngày | Laboratory cấp 11 | 70 giây | 4,000,000 |
📌 Ghi chú: Tại TH17, bạn có thể sử dụng Jump Spell cấp 6 nếu đã nâng cấp tối đa.
Cách sử dụng Jump Spell hiệu quả
✅ 1. Phân tích lối đi:
Trước khi thả Jump Spell, hãy xác định bức tường nào cần “vượt qua”. Hãy đảm bảo thần chú được thả ở vị trí có thể kết nối nhiều khu vực bên trong base đối phương.
✅ 2. Kết hợp với quân:
-
Golem, Ice Golem: Thường dùng để dẫn đường, tạo khiên cho quân phía sau.
-
P.E.K.K.A, Super Bowler, Yeti: Cần đường thông thoáng để vào sâu trong lõi base.
-
Heroes (King/Queen/Champion/Warden): Đặc biệt là khi dùng chiến thuật như "Smash" hoặc "Hybrid".
✅ 3. Cân nhắc thời gian tồn tại:
-
Nếu bạn dùng Jump Spell cấp thấp mà quân đi chậm (ví dụ như P.E.K.K.A), hãy lưu ý về thời gian tồn tại.
-
Với Jump Spell cấp 5–6, bạn có đến 60–70 giây — thoải mái cho cả trận, nhưng vẫn cần sử dụng đúng thời điểm.
✅ 4. Combo hiệu quả với Jump Spell:
Chiến thuật | Mô tả sử dụng Jump Spell |
---|---|
Super Bowler Smash | Dùng 1–2 Jump Spell dẫn vào lõi base |
Yeti Smash | Tạo lối vào nhiều lớp tường sâu |
GoWiPe (Golem-Wiz-PEKKA) | Giúp PEKKA đi thẳng vào nhà chính |
Pekka Bobat | Jump Spell giúp PEKKA clear trục dọc |
Ưu – Nhược điểm của Jump Spell
Ưu điểm | Nhược điểm |
---|---|
Không bị cản bởi bất kỳ cấp tường nào | Phụ thuộc vào đường đi AI của quân |
Có thể giúp quân chia base hiệu quả | Nếu thả sai vị trí, quân có thể đi "lạc hướng" |
Hiệu quả trong chiến thuật đánh vào lõi | Không gây sát thương – chỉ có hiệu ứng hỗ trợ |
🏁 Kết luận
Jump Spell là một công cụ mạnh mẽ nếu được đặt chính xác và phối hợp hợp lý với combo. Với cấp 8 tại TH17, người chơi có thể khai thác tối đa thời gian và phạm vi để đảm bảo quân lính luôn đi đúng lộ trình vào lõi nhà chính.
Đừng quên luyện tập cách đặt Jump – chỉ 1 ô sai vị trí có thể khiến cả trận đấu lệch hướng!
COMMENTS